środa, 9 marca 2011

Lvl na panfu

1. Noob - To jest poziom, w którym wszystkie pandy zaczynają w Panfu. Rozejrzyj się, pograj, i nawet nie zauważysz jak znajdziesz się już na poziomie 2!
2. Plankton - Na tym poziomie otrzymujesz dostęp do salonu piękności San Franpanfu! Tam będziesz mógł chodzić po wybiegu i pokazywać swe najlepsze stroje innym Pandom.
3. Greenhorn - Sekretne laboratorium znajduje się w dżungli. Profesor Bookworm wymyśla tam swoje niesamowite wynalazki. Możesz tam na przykład znaleźć Muzyczną Maszynę Sintepan. Biegnij to sprawdzić!
4. Micky - Czy ktoś Ci już kiedyś przepowiadał przyszłość? Możesz teraz udać się do Kamarii, na najwyższą wieżę zamku! Jej kryształowa kula ma dla Ciebie codziennie nową wróżbę!
5. Goldy - Każda Panda, która dotarła do tego poziomu dostaje magiczną moc: Teraz możesz codziennie puszczać pewną ilość fajerwerków! Zobacz, jak to ładnie wygląda!
6. Teeny - Aby podziękować Ci za to, że grasz na Panfu już tak długo, dostajesz od nas 1000 monet. Możesz teraz kupić sobie coś naprawdę fajnego w sklepie z pamiątkami!
7. Upstart - Pandy są świetnymi tancerzami! Ale do tego potrzebują prawdziwego stroju do tańca. Na tym poziomie dostajesz pierwszą część takiego stroju!
8. Rodent - Czary mary! W tym poziomie będziesz mógł zamienić się na chwilę w małą myszkę!
9. Chipster - Gratulacje! Otrzymujesz drugą część stroju do tańca! Brakuje ci już tylko ostatniej części kostiumu abyś został królem parkietu!
10. Dancer - Twój strój tancerza jest już gotowy! Twoja Panda może teraz tańczyć! Czy chcesz udać się do dyskoteki czy wolisz potańczyć sobie na ulicy? Obie opcje są możliwe!
11. Misty - Magiczna sztuczka Kamarii: na tym poziomie możesz zamienić się w zieloną chmurę dymu! Na szczęście nie na zawsze! Po paru sekundach wrócisz do swojego normalnego wyglądu!
12. Junior - Grasz już na Panfu tak długo że zasłużyłeś na nagrodę! Co myślisz o nowej chatce lub zupełnie wystrzałowym stroju? Dostajesz 2000 monet, które możesz wydać na co tylko chcesz!
13. Smoothie - Na tym poziomie czeka cię wspaniała niespodzianka: Otrzymujesz wyjątkowego kolorowego Bolisia!
14. Spiderpanda - Brrrr! Możesz się zamienić na parę sekund w strasznego pająka! Nie rób jednak tego przy innych Pandach jeżeli boją się one tych zwierzątek! Nie lubisz pająków? To się na pewno teraz zmieni!
15. Slimebomber - Teraz możesz wywinąć prawdziwy numer innym Pandom! Rzuć w nie bombą ze śliną! Gdy trafisz Pandę taką bombą, będzie ona nieruchoma aż ślina z niej całkowicie zejdzie!
16. Veteran - Witaj na poziomie 16! Udaj się do sklepu zoologicznego i zagraj we wszystkie gry, które tam znajdziesz!
17. Hawk - Wow! Jesteś już na poziomie 17! Na tym poziomie stajesz się księciem lub księżniczką. Baw się dobrze!
18. Skipper - Gratulacje, jesteś teraz Skipperem! Możesz rzucać błyskawicami po całym Panfu!
19. Captain - Gratulujemy! Na tym poziomie dostajesz strój policjanta!
20. Antelope - Ale super! Jako Antelope możesz zamieniać na jakiś czas inne Pandy w bryłę lodu!
21. Swordfish - Witamy na poziomie 21! Możesz teraz przebrać się za złodzieja!
22. Governor - Brawo! Na poziomie 22 dostajesz nową moc: możesz zamieniać inne Pandy w małe pisklaki!
23. Leopard - Otrzymujesz nowe fajerwerki! Pokaż swoje uczucie innej Pandzie puszczając Miłosne Fajerwerki!
24. Grand Vizier - Super! Jesteś teraz właścicielem wspaniałej pary rolek! Twoja Panda może na nich śmigać po całym Panfu (pamiętaj jednak że w chatkach rolki nie działają!).
25. Lion - Ups! Pachnie tutaj jakby coś Ci się wymsknęło...;) Tak, zgadłeś! Teraz możesz puszczać bąki!
26. General - Uwaga nadchodzi tornado! Możesz teraz wzbić się w górę jako trąba powietrzna i dotknąć chmur! Co za zabawa!
27. Chieftain - Nareszcie zdobyłeś uroczego i pieszczotliwego Złotego Bolisia! Opiekuj się nim dobrze! Miłej zabawy i dużo przytulania ze swoim nowym pupilem!
28. Genius - Jesteś zakochany i chcesz to pokazać? Możesz teraz podarować komuś swoje serce!
29. Wizard - Wow! Mamy nadzieję ze masz wytrzymałe spodnie bo teraz możesz puszczać Mega Bąki!;)
30. Tzar - Po co chodzić jeżeli można się teleportować? Super opcja!
31. Master Hawk - Czas teraz na sport: Dostajesz spadochron! Załóż go i skocz z wulkanu! Zobaczymy gdzie wylądujesz...;)
32. Elephant - Otrzymujesz super szybkie buty ze skrzydłami! Będziesz najszybszą Pandą na Panfu! Szybko je załóż i leć!
33. Master of Slime - Jesteś Królem Bomb ze Śliną! Możesz teraz rzucać aż trzema bombami ze śliną - jedna po drugiej! Juhu!
34. Rabbit - Zamień się w puchatego króliczka i poskacz sobie po Panfu! Czy są tu jakieś marchewki?;)
35. Master Thief - Jesteś teraz Mistrzem Znikania! Gdy zrobisz komuś kawał i będziesz chciał szybko się ulotnić, możesz od teraz dosłownie zapaść się pod ziemię!
36. Golden Queen - Lustereczko, lustereczko, powiedz przecie kto jest najpiękniejszy w świecie? To ty! Załóż szybko swój nowy prezent i sam się przekonasz!
37. Kaiser - Masz teraz jeszcze więcej magicznych mocy! Możesz teraz stać się niewidzialny na krótką chwilę!
38. Master of Ice - Możesz teraz zamienić w bryły lodu aż trzy Pandy na raz! Brrrr, ale zimno!
39. Ghost - Teraz możesz straszyć inne Pandy na Panfu! Otrzymujesz wspaniały strój ducha!Buuu!
40. Emperor - Oto najbardziej przytulna chatka na całym Panfu! Nie można jej nigdzie kupić ale ty ją masz! Możesz być bardzo dumny/a z tak pięknego domu!
41. Bonsai - Obdaruj swoich najlepszych przyjaciół pięknymi kwiatami! Specjalnie dla Ciebie przygotowaliśmy nowy emotikon w postaci kwiatka! Pokaż innych, jak ci na nich zależy!
42. King Koala - Kto jest najbardziej uroczym misiem na świecie, zaraz po Pandach? Miś Koala, oczywiście! Z tym wspaniałym kostiumem Koali na pewno zrobisz wrażenie na innych mieszkańcach Panfu!
43. Count - Czy słyszysz, to co ja? To dźwięk 5000 monet, które właśnie wpadły do portfela Twojej Pandy! Gratulacje i miłych zakupów!
44. Ninja - Czy lubisz być otoczony tajemniczą aurą? Mamy dla Ciebie idealny prezent: tajemniczą mgłę, która będzie otaczać Twoją Pandę, gdy ta będzie spacerować po Panfu!
45. Green Dragon - Czy marzyłeś kiedyś o tym, aby ziać ogniem jak prawdziwy Smok Wawelski? Czasem marzenia się spełniają! Oto wspaniały kostium Smoka dla Ciebie!
46. Engaged - Czy trafiła się na Twojej drodze Panda,z którą chciałeś spędzić resztę życia na Panfu? Teraz możesz się oświadczyć, za pomocą nowego Zaręczynowego Emotikona!
47. Captain - Ahoj Kapitanie! Z tym nowym tłem do karty gracza, na zawsze zapiszesz się w historii Panfu!
48. Discotizer - Lubisz szaleństwo na parkiecie? To wspaniale, ponieważ teraz Twoja Panda zna zupełnie nową choreografie, którą będzie mogla się pochwalić na imprezach Panfu!
49. Keeper - Oto uroczy Niebieski Woobys dla Ciebie! Zaopiekuj się nim dobrze, a będzie pzryjacielem na całe życie!
50. Epicure - Uwaga, uwaga! Oto nowe tło do Twojej chatki na drzewie! Zaproś koniecznie przyjaciół do siebie i pokaż im swój nowy piękny dom!

Derektywi z Bitterlandi

Nowa przygoda: Detektywi z Bitterlandii

Nareszcie doczekaliśmy się nowej przygody! Detektywi z Bitterlandii
1. idź szybko na Taras Zamkowy pogadać z Maxem
2. Zobacz przez teleskop:



3. Pogadaj jeszcze z Maxem i Ella, otrzymamy: kostium detektywistyczny, kamerę i łódź z balonami :)

4. Pogadaj z Maxem i wskocz z nim do tej łodzi, Ella jest zła z tego powodu :D
5. Pociągnij za czerwoną wajchę przy silniku na łodzi KILKA RAZY naciśnij.
6. lecimy:


7. Naciśnij na balony po rozmowie z Maxem.
8. Naciśnij na żagiel ten koło balonów.
9. Naciśnij na balony.
10. Naciśnij na prezent od Profesora.
11. Naciśnij na tą szpilkę :D hihi

12. Pomóź Maxowi wyjść naciskając na lódź
13. Pogadaj z Maxem.
14. Weź igłę od Maxa i ukuj niż przechodzącą Pandę, która niesie mąkę.
15. Podnieś to mąkę i naciśnij na siebie aby być podobnym do tamtych Pand.
16. Weź od przechodzących Pand worki.
17. Idziemy do Zamku Evrona.

18. Naciskamy na podświetlone worki.
19. Szybko naciskamy na kamerę. A o to fotka:

20. Naciskamy na linę, która spada z nieba :D
21. Ella nas uratowała:


22. Gadamy z Maxem.
23. Nagroda: Strój szpiegowski :)
 

Zły Krucio szaleje na panfu

1. Idziemy na zamek pogadać z Krucio - przed wejściem do Zamku jest Krucio.
2. Idziemy na Dziedziniec Zamku pogadać z Kamari
3. Idziemy do Sali Balowej
4. W Sali Balowej musi być 5 pand aby zaczęła działać.
5. Pytanie: Jaki kształt jest na końcu walca? odp: KOŁO
6. Wchodzimy do swoich rzeczy i naciskamy na Magiczną laskę
7. Idziemy do Miasta uratować żółtego kurczaka, który teraz jest szary
8. Idziemy do Kamarii w Sali Balowej na Zamku i rozwizujemy kolejną zagadkę z maszyny. Odp. SPOKOJNY
9. Bierzemi do ręki Magiczną laskę
10. Idziemy na San Franpanfu odczarować fontanne i wracamy do Kamarii
11. Na kolejny dzień idziemy do maszyny rozwiązać kolejną zagadkę. Odp. 70km
12. Idziemy na Basen nacisnąć piłkę
13. Idziemy do Kamari w Sali Balowej
14. Wracamy jutro aby poszukać kamieni
15. Idziemy do Maszyny odpowiedzieć na ostatnie pytanie. Odp. 70 razy na minutę
16. Kamień jest w starym porcie, nad wejściem do Tawerny.
17. Idziemy do Kamarii
18. Wracamy jutro odpowiedzieć na ostatnie pytanie. Odp. Mars
19. Kamień znajduje się Restauracji w San Franpanfu ?
20. Wracamy do Kamarii otrzymać podziękowania :)

Wielki Strach na Bonzea

1. Idziemy przed Oborę i rozmawiamy z Eleise.
2. Idziemy do Kiosku na Basenie po dmuchanego rekina.
3. Wracamy do Eloise dać jej rekina.
4. Idziemy do Sajni w Stadnienie Koni i słoma jest koło czerwonego wiaderka.
5. Zanosimy słomę Eloise.
6. Idziemy po długi Kij, który jest Starym Porcie koło schodków.
7. Kij zanosimy dla Eloise.
8. Wchodzimy do Obory zobaczyć katalog i w nim otrzymamy Pokopetsa.
9. W katalogu wymieniamy Kupon. Pokopets: Woody lub dla Pandy ze ZP kilka innych.
 

Sala dżunglastyczna Dla Pokopestów

1. Wchodzimy do Obory.
2. Rozmawiamy z Eloise.
3. Idziemy do trenera, który jest na Towrze wyścigowym.
4. Idziemy do Kamarii po magiczne ziarna. Jest na Zamku na Tarasie.
5. Wracamy do Eloise w Oborze.
6. Idziemy po konewkę, która jest w San Franpanfu
7. Wracamy do Eloise pogadać z nim.
8. Podlewamy roślinę przez 5 sekund trzymając nad doniczką. (Roślina jest po prawej stronie w Oborze).
9. Idziemy do trenera na Torze wyścigowym po inne rzeczy.
10. Zanosimy zjeżdżalnie do Obory i gadamy z Eloise.
11. Idziemy do trenera na Torze wyścigowym.
12. Zanosimy stół gimnastyczny dla Eloise w Oborze.
13. Podlewamy roślinę przez 5 sekund.
14. Idziemy do trenera po inne rzeczy.
15. Zanosimy kosz do koszykówki do Eloise w Oborze.
16. Podlewamy roślinę w Oborze przez 5 sekund.
17. Idziemy do Salonu Piękności pogadać z robotnikiem Manny.
18. Podlewamy roślinę jeszcze raz przez 5 sekund.
19. Wracamy na drugi dzień do Eloise.
20. Jeszcze raz rozmawiamy z Eloise.
21. Otrzymujemy od Elosje wspaniałą nagrodę (tylko jedną):
1. piękny T-shirt z Pokopetsami! Na pewno świetnie będziesz w nim wyglądać! LUB
2. piękny plakat z Pokopetsami do Twojej chatki!
 

Uratuj Pokopetsy!



1. Idziemy do Samolotu.

Klikamy na Eloise.
2. Idziemy do Kamarii.
3. Idziemy do samolotu.


4. Idziemy do Tajemniczego Lasu.
Klikamy na ropuchę i nie przesuwając
 myszki trzymamy aż się napełni.
5. Idziemy do samolotu.
6. Idziemy na Plażę po gwiezdne zioła.
7. Idziemy do samolotu.
8. Idziemy po tęczowy
kwiatek na Karaibską Plażę.
8. Wracamy do samolotu.
9. Idziemy do Kamarii (jest w swojej wieży).

10. Idziemy do Eloise.
11. Idziemy do Lili- Salon Piękności.
12. Wracamy do Eloise.
Klikamy na kłudki z klatek i odgadujemy zagadki.
1 zagadka z żółwiem. klikamy na plaże z literką F
2 zagadka ze stadem, zaznaczamy JEŻA
13. Idziemy do restauracji.
14. Idziemy po papryczki chilli na Wulkan.
15. Wracamy do Bruna.
16. Idziemy do prof. Bookworma (jest w swoim laboratorium).
17. Idziemy do prof. Bookworm'a po papryczki chilli.
18. Idziemy do Bruna dać mu papryczki.
19. Wracamy do Bruna po papryczki.
Niestety restaurację Bruna odwiedził Bonez
i zostawił zagadkę do rozwiązania (jest pod przykrywką).
Odpowiedź: 5 świeczek.
Bruno daje nam frytki.
20. Idziemy do Eloise.
Klikamy na Pokopetsy(na dwa z każdej klatki).
21. Idziemy do Oboroy oddać Pokopetsy.
W nagrodę otrzymujemy bon na,
którego w najbliższym czasie będziemy
mogli wymienić na jednego Pokopetsa.
22. Idziemy do Eloise- Obora.
23. Idziemy do samolotu.
Wkładamy śrubkę.
Klikamy Czerwony przycisk koło drzwi.
Wchodzimy do samolotu.
Zły Bonez odlatuje do Himalajów.

Tejemniczy telefon

1. Idź do Salonu piękności
2. Odbierz telefon
3. Weź walizkę
4. Idź do Kamarii na zamku po pyszne ciasteczka
5. Idziemy do Bruna w restauracji (San Franpanfu) - mąka jest na oknie
6. Idziemy do Kamarii na tarasie w zamku
7. Idziemy po cukier do Miasta i wchodzimy do lodziarni - cukier jest na stole przy maszynie do lodu.
8.   Idziemy do Kamarii
9. Idziemy na chwilę do Dżungli i wracamy do Kamarii.
10. Idziemy do Stadniny Koni, aby zostawić tam walizkę przy znaku, który się pojawił i szybko uciekamy.
11.   Wracamy do Stadniny Koni. Przy znaku zamiast walizki pojawiły się dziwne, okruchy, który zabieramy i idziemy, do Kamari.
12. Idziemy do profesora Bookworma po lupę(jest w dżungli w jaskini)
13. Wracamy do Kamarii
14.   Idziemy do Stadniny Koni zobaczyć z bliska okruchy - po otworzeniu się nowego okienka naciskamy na niebieski materiał
15. Wracamy do Kamarii
16. Jutro poszukamy nowych okruchów na Panfu
17. Idziemy do Kamarii
18. Idziemy poszukać kolejne okruchy na Panfu - jest w dżungli
19. Zanosimy rudy włos do kamrii
20. Jutro poszukamy kolejne ślady
21. Idziemy poszukać kolejnych okruszków - jest w Starym Porcie
22. Zanosimy marchewkę dla Kamarii
23. Na kolejny dzień idziemy poszukać kolejnych śladów jest w Mieście
24. Zanosimy kartkę papieru na, którym jest rysunek igloo do Kamrii
25. W okienku czatu wpisujemy imię: CARL
26. Idziemy do Biblioteki, która jest w Mieście w Lodziarni aby porozmawiać z Carlem
27. Otrzymamy od Carla wspaniały strój detektywa

Big Foot

1. Idziemy na Karaibską plażę do Yeti.
2. Idziemy do rybaka w starym porcie.
3. Idziemy po wędkę do Jaskini w Dżunglii - wchodzimy do środkowych drzwi i zabieramy wędkę, która jest oparta o ścianę.
4. Zanosimy wędkę dla rybaka, który złowi nam rybę.
5. Idziemy do Dżungli i natychmiast wracamy do rybaka, który da nam złowioną rybkę.
6. Idziemy na Karaibską plażę do Yeti, który powie nam abyśmy usmażyli rybę.
7. Idziemy do Restauracji w San Franpanfu i rozmawiamy z tą Pandą po prawej stronie.
8. Idziemy po olej, który znajduje się w Salonie Spa w San Franpanfu.
9. Wracamy do tej pięknej Pandy w Restauracji i dajemy jej olej.
10. No tak, musimy poczekać w kolejce. Wracamy do niej jutro.
11. Idziemy do Restauracji po paluszki rybne.
12. Paluszki zanosimy Yeti na Karaibskiej plaży.
13. Idziemy do Kamarii na Zamku w wierzy.
14. Idziemy rybaka w Starym Porcie.
15. Idziemy na Basen pogadać z ratownikiem
16. Wchodzimy do Szatni gdzie zobaczymy żółe światło.
17. Idziemy do Kamarii, która poszuka nam klucz do szafki.
18. Czekamy jeden dzień.
19. Idziemy do Kamarii po klucz.
20. Idziemy otworzyć szafkę w której jest Tajemnicze przejście.
21. Wracamy do Kamari, która powie nam dokąd prowadzi Tajemnicze przejście.
22. Wchodzimy do żółtego wejścia w Tunelu.
23. Idziemy do Biblioteki po jeden puzzel.
24. Idziemy do Tunelu ułożyć puzle. (na dole masz gotowe rozwiązanie puzzli wystarczy, że naciśniesz przycisk 'DALEJ':



25. Po ułożeniu puzlii wchodzimy do żółtego wejścia.
26. Wchodzimy do tejemniczego przejścia.
27. Odpowiadamy na pytania.
Prawidłowe odpowiedzi to:
1. Bambus,
2. Chiny,
3. Ailuropoda melanoleuca
28. Prawidłowy szyfr do suszarki to: ROOM a potem STOP
29. Idziemy do Stadniny koni po patyk.
Patyk znajdziesz pod drzewkiem w Stadninie koni - Jak trafić do Stadniny koni? Albo na mapie poszukaj (jest nad San Franpanfu) albo wejdź do San Franpanfu i naciśnij pod tą wywieszką z narysowanymi konikami).
30. Idziemy do Yeti z patykiem.
31. Idziemy do Lili która jest w Salonie Spa w San Franpanfu. Dostaniemy od niej igłę z nićmi, po materiał musimy przyjść na drugi dzień.
32. Idziemy do Lili po materiał.
33. Wracamy do Yeti z materiałem.
34. Idziemy do lodziarni zrobić lód w maszynie do lodu. (śnieżkę wrzucamy na samą górę tej maszyny po prawej stronie Biblioteki)
35. Zanosimy je do Yeti.
36. Nagroda to - od dzisiaj zamieszkasz nie na drzewie w iglo, zmień swoją chatkę na Iglo :)
Koniec
 

MAGICZNY DIAMENT


  1. Idź do Pirata w barze i wysłuchj jego historii.
  2. Idź do lasu za wulkanem i rozejrzyj się!
  3.  Jest! PIÓRO!Weź je i pokaż piratowi!
  4. Łom jest w sklepie z pamiątkami w mieście!
  5. Wchodzimy do środka pomieszczenia!
  6. Jest tam taka mumia (wow straszna...) klikacie na nią
  7. Mumia wysyła nas po nowe bandaże (są w kiosku)
  8. Prosimy o papier ale się imy o papier ale się skończył.
  9. Czekamy do jutra

Dziń drugi:
  1. Idź po papier do kiosku. Jest tylko jeden rodzaj papieru.. różowy w serduszka o zapachu malinowym.
  2. Weź go! Wisi na przebieralni! (mały kawałek)
  3. Idziemy do mumii.
  4. Daj jej czas się przebrać! idź np. do chatki wtedy szybko będziesz mógł/a iść do niej z powrotem klikając po prostu drzwiczki.
  5. Ona wybrzydza! Ale trudno!
  6. Przejdź koło niej i idź w kierunku gdzie skierowane są jej plecy. (na zdjęciu niżej- strzałka pokaże Ci gdzie iść).
  7. Ale tu ciemno!
  8. Idź do rybaka w porcie on ty zrobi pochodnie.
  9. W lesie za wulkanem jest drewno.
  10. A scyzoryk na stole za machiną w laboratorium proferorka.
  11. Wracamy do marynarza.
  12. Czekamy do jutra.

Dzień trzeci:
  1. Idziemy do rybaka po pochodnię.
  2. Idziemy do Mumii, wchodzimy za mumię, wkładamy pochodnie w  coś, gdzie można umieścić pochodnię, i jest blisko nas. Imiemy korytarzymami w labiryncie tak jak jest na obrazku A.
  3. Klikamy na papugę, jest z prawej strony na dole (Obrazek B)
  4. Wciskamy kształty na ścianie, które powiedziała nam papuga. ( kolo,trójkąt, kwadrat, koło, kwadrat )
  5. Idziemy przez most do drzwi.
  6. Idziemy po tych kolorach co na obrazku C                       (kolorki są podświetlone ale: niebieski-żółty - czerwony -żółty - niebieski - czerwony).
  7. Jesteśmy w ostatniej komnacie! Tylko nie dotykamy diamentu!
  8. Idziemy do Kamarii i z nią rozmawiamy.
  9. Idziemy na wulkan po roślinę.
  10. Dajemy ją Kamarii.
  11. Przychodzimy jutro!


Dzień czwarty:
  1. Do Kamarii.
  2. Do Fraida i wpisz w okienko czatu: LOVE .
  3. Pogadaj z ożywionym i zrób co Ci każe.
  4. Wybierz (TWOJA DECYZJA) :
Bogactwo:      
Nagroda: 20 tysięcy monet.
  1. Idź do mumi.
  2. Daj jej diament.
  3. Masz już 20 000 złotych monet          
Miłość:
Nagroda: 1 złota moneta i stój w którym nikt Cię nie zamrozi!
  1. Idź od wulkanu i kliknij lawę.
  2.  Idź do zakochanej i wysłuchaj jej.
  3. Jutro idź na ślub.
Jak złapać papugę:
  1. Pogadaj dalej z Kamarią.
  2. Skuś papugę ciastkami, które są z lodziarni.
  3. Idź do pirata.

Szukaj Szefa Woobysiów

1. Idziemy do Klowna nad jeziorem i klikamy na niego.
2. Poprosi Ciebie o przyniesienie chusteczek, które znajdziesz w salonie piękności.
3. Przyjdź nad Jezioro i kliknij we wszystkie Woobisie, które płaczą, aż zrobią tylko smutne minki.
3a. Pogadaj z Klownem.
4. Idź do Kamarii i kliknij w jej klona przed wejściem do wieżyczki, ale uważaj bo jest trochę nie widoczna, potem idź do wierzy i pogadaj z niewidoczną Kamarii).
5. Idź do Pandabearda i pogadaj sobie z nim (jest w starym porcie w tawernie).
6. Przyjdź do Pandabearda jutro.
7. Porozmawiaj z Pandareardem, klucz znajduje się w jaskini w dżungli. Sam poszukaj dokładnie w którym tunelu.
8. Przynieś klucz Klonowi Kamarii i otworzy się skrzynia, trzeba obudzić Szefa Woobysiów. Pogadaj z Kamarii.
9. Idź do Kiosku na Basenie tam znajdziesz kawę. Zanieś ją Klonowi Kamarii.
10. Idź do tego DJ'a na dyskotece w zamku i pożyczcie jego nocny budzik co ciągle nosi i jak powie "Oszalałeś?" to nie przejmuj się tym tylko kliknij w strzałkę na dialogu i przynieście ten budzik dla Kamarii i Szef Woobysiów wstanie.
11. Idź nad Jezioro pogadać z Klaunem
12. Nagroda to Budzik DJ'a do powieszenia na ścianę w swojej chatce.

Lenny i Penny

1. Idziemy na plaże Karaibską Plażę.
2. Pogadaj z Lenny.
3. Idź do Biblioteki jest w Mieście w Lodziarni. Pogadaj z Penny.
4. Idź do Lenny na Karaibskiej Plaży.
5. Idź do Penny w Bibliotece.
6. Idź do rybaka w Starym Porcie.
7. Idź do Penny w Bibliotece
8. Idź do Lenny na Karaibskiej Plaży.
9. Pogadaj jeszcze z Lenny, który zacznie śpiewać.

Mój syn jest piratem

Mój syn jest piratem
1. Idź na Karaibską Plażę pogadać z ośmiornicą.

2. Idź na Zamek do Wierzy pogadać z Kamarii
3. Idź na Karaibską Plażę pogadać z Ośmiornicą czy nazywa się Fred
4. Idź na Wulkan, naciśnij na Teleskop i naciśnij żółte światełko na dole z lewej strony wtedy wejdziesz do Lasu.

Las:

5. W Lesie pogadaj z synem Kamarii
6. Idź do restauracji i kliknij na kurczaka z frytkami. Restauracja jest w San Franpanfu

7. Idź do syna Kamarii który jest w Lesie, poprosi Cię abyś wrócił do niego jutro.

8. Na drugi dzień idź do Lasu pogadać z synem Kamarii.
9. Idź do Freda Ośmiornicy, który jest na Karaibskiej Plaży.
10. Idź do lasu i pogadaj z synem Kamerii.
11. Idź do Kalmarii w Wierzy na Zamku.
12. Idź do Starego Portu porozmawiać z Rybakiem.

13. Idź na Wulkan po klucz.

14. Idź daj klucz dla Rybaka w Starym Porcie.
15. Wróć na drugi dzień do Rybaka w Starym Porcie.
16. Idź po baniak z benzyną do Kiosku na Basenie.

17. Idź po dwóch dniach do pirata.
18. klikaj na motorówkę. Otworzy się mapa

19. Jesteś na plaży. Pogadaj z Williamem.

20. Klikaj na kamienie z literami w tej kolejności: W-I-L-L-I-A-M.
21. Porozmawiaj z Piratem i naciskaj wszystkie kokosy.


22. Pogadaj z Piratem i naciśnij wszystkie chodzące kraby.
23. Pogadaj z Williamem na drugiej wyspie, zaproponuje Tobie skarb lub wskazówka (Skarb - odznaka piracka. Wskazówka to kapelusz)

Wybrałem skarb a Ty?
24. Pogadaj jeszcze w Williamem aż zniknie. Koniec

Nieznajomy na plaży !!

Idź szybko na Plaże


1. Pogadaj z lekarzem na Plaży.
2. Idź po wodę do Restauracji Bruno w San Franpanfu

3. Wruć ba Plażę pogadać z lekarzem
4. Daj szklankę wody tej nowej chorej pandzie
5. Pogadaj z lekarzem.
6. Idzź szybko po węglowodany do Restauracji Bruno w San Franpanfu
7. Idź do Lekarza na Plaży
8. Daj frytki tej nieznajomej Pnadzie
9. Pogadaj z Lekarzem
10. Wpisuj litery w okienku Chata np. C, D, K, U - to są te litery, które musisz wpisać.
11. Wpisz w okienku chata: DUCK (po polsku to kaczka)
12. Daj teraz odpocząć Pandzie DUCK, jak się wyśpi to wytedy Lekarz nam da znać i wtedy dalej rozwiążemy przygodę.

wtorek, 8 marca 2011

Impreza

Witajcie!
Zapraszam Was serdecznie na moją i Iwonki1932 imprezę.
Tu macie zaproszenie:

Mam nadzieję, że pojawi się dużo Pand.
Pozdrawiamy
Iwonka & Laseczka_ania

Dzień Kobitek ^^

Cześć dzisiaj jest ``Dzień kobiet,, i chciałam taki wiersz wam pokazać i obrazek:


Róża


 
Kiedy tylko widzę Cię,
nie tylko moje serce drgnie,
oglądam Ciebie w zachwycie
i podkochuję się skrycie.
Bogaty i biedny się przekona,
jakim wielkim skarbem jest Ona.
Kobieta uwiedziona.
Ile w sobie czaru ma,
komu może dziś go dać?
Elegancka suknia na niej
- to atut pięknej damy,
tani sweterek w jej guście,
swój urok ma oczywiście .
Ach Kobieto - kto Cię zna?


Jak chłopak ci niedał prezentu to go z liściaa ^^

Pozdrawiam

Powitanie

Hej, nazywam się Iwonka1932 i od dziś będę pisać na tym blogu . :)
Teraz coś o mnie:
Mam 9 lat, interesuję się grafiką komputerową, ogrodnictwem, horrorami, oraz Panfu.
Na Panfu mam ponad 300 dni .
Mam Złoty Pakiet.
Mam nadzieję, że spodobają się Wam moje posty. :)

poniedziałek, 7 marca 2011

Cześć to jest link do mojej reklamy prosze żeby też dali do swojego bloga :)
<img id="image" src="http://w779.wrzuta.pl/sr/f/2sCWCsxfJrZ" width="120" height="40" alt="banner">
Z góry thx;)
Pozdro

Cześć

Siema taka jedna dziewczyna zrobiła mi mrugające oczko oto one
a reklamy nie dam niemoge ;/

Cześć

niedziela, 6 marca 2011

Cześć szukam pracowników do pisania bloga ;)
Jak chcecie to na GG;650355
LUB e-maila:anna.morawska7@wp.pl
Pozdro

sobota, 5 marca 2011

Cześć

Siema! Będę pisała blog o Panfu
Na panfu nazywam się Laseczka_ania nawet dam  fotkę. ^ ^





Tak właśnie wyglądam:

 Bloga codziennie będę pisała po jednym poście . :)


Na blogu pojawią się:
Muzyka, chat, obserwatorzy itd.
Pozdrawiam